検索結果
- ...枝洋樹 「[http://techon.nikkeibp.co.jp/article/TOPCOL/20060512/117008/ SCEと任天堂,それぞれが示す家庭用ゲーム機の未来]」 [http71キロバイト (1,722 語) - 2023年12月20日 (水) 19:36
- ...台を突破([[ソニー・コンピュータエンタテインメント|SCE]]による発表)。 ...イステーションの日本国内出荷台数が1000万台を突破(SCEによる発表)。63キロバイト (807 語) - 2023年12月26日 (火) 00:57
- 10キロバイト (52 語) - 2015年6月16日 (火) 23:38
- 58キロバイト (192 語) - 2018年2月14日 (水) 11:52
- * [[11月1日]] - [[ソニー・コンピュータエンタテインメント|SCE]]がPS用ソフト『[[アークザラッドII]]』を発売。70キロバイト (936 語) - 2018年10月15日 (月) 12:12
- ...]]」や、[[ソニー・コンピュータエンタテインメント]] (SCE) の「[[どこでもいっしょ]]」の「[[トロ (どこでもいっし32キロバイト (219 語) - 2010年8月19日 (木) 06:15
- ...後半には、[[ソニー・コンピュータエンタテインメント|SCE]]の[[プレイステーション]]に取って代わられる。56キロバイト (490 語) - 2016年11月30日 (水) 16:47
- ...またシステム上オンライン対戦が可能である。しかし、SCEが[[マッチングサーバー]]を用意していないため、ソフト ...[[3月9日]] - ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)と、[[IBM]]、[[東芝]]は、[[ブロードバンドインターネッ93キロバイト (2,884 語) - 2015年10月10日 (土) 09:32
- ...ス]](日本)<br />Eidos Interactive(PC)<!-- US(PS)はSCE-USA、EU/AU/NZはSCE-EUなんだけどいい書き方ないかなぁ…… -->68キロバイト (533 語) - 2020年1月13日 (月) 21:39
- 83キロバイト (642 語) - 2016年6月6日 (月) 19:34
- === SCEゲーム機作品 ===39キロバイト (352 語) - 2020年1月12日 (日) 18:38
- *[[SCE]]:[[ソニー・コンピュータエンタテインメント]]6キロバイト (73 語) - 2011年3月5日 (土) 13:31
- ** [[ポリゴン]]演算能力:(SCE公表値)3300万ポリゴン/秒<ref>[http://pc.watch.impress.co.jp/docs/47キロバイト (1,125 語) - 2024年3月14日 (木) 20:28
- ...売元は[[ソニー・コンピュータエンタテインメント]](SCE)。 ** [[頂点演算性能]](SCE公表値) 6600万頂点/秒(座標変換+透視変換のみ)<ref name39キロバイト (817 語) - 2020年1月9日 (木) 11:15
- ...006年に[[PlayStation 3]]が発売されたばかりの頃、SONY配下のSCEで密かに計画が進行9キロバイト (151 語) - 2022年8月27日 (土) 06:09
- 44キロバイト (350 語) - 2021年4月12日 (月) 13:57
- | 開発元 = [[ノーティドッグ]]<br/>[[SCEベンドスタジオ]] ...= [[ソニー・コンピュータエンタテインメント]](SCE)20キロバイト (221 語) - 2022年10月1日 (土) 12:49
- * [http://www.jp.playstation.com/scej/title/afrika/ 公式サイト (SCE)]9キロバイト (106 語) - 2012年12月22日 (土) 12:31
- ...友人と気軽に遊べる環境を実現するため、[[平成17年]]にSCEの携帯型ゲーム機「[[プレイステーション・ポータブル]]57キロバイト (526 語) - 2018年2月16日 (金) 22:42
- ...リスモ]]||[[ソニー・コンピュータエンタテインメント|SCE]]||PlayStation||1997年 | - ||213万本||[[みんなのGOLF]]||SCE||PlayStation||1997年62キロバイト (2,105 語) - 2020年1月8日 (水) 13:52